玩家在不同州的分布并不均衡,其中地形差异是一个重要因素。南方州如益州和扬州拥有多山川河流的地形,这些天然屏障使得防守更加容易,吸引了大量玩家聚集。相反,北方州如幽州和并州地形相对平坦,缺乏自然防御优势,玩家在选择出生地时倾向于避开这些区域,从而造成居民数量较少。这种地理条件直接影响了玩家的生存和发展策略,使得资源获取和领土扩张在不同州份间出现明显差距。

资源分布的远近也加剧了居民数量的不平衡。游戏中的关键资源多集中在特定区域,北方州如幽州距离这些资源州较远,玩家在发展和扩张时需要投入更多时间和精力进行运输和防御,这降低了这些州的吸引力。靠近资源州的州份能够更快地获取木材、铁矿等物资,促进城市建设和军队训练,因此玩家更愿意选择这些位置定居。资源获取的便捷性成为玩家决策的关键,间接导致某些州份长期居民稀少。

战略位置的复杂性进一步影响了玩家分布。某些州如荆州位于益州和扬州之间,成为四战之地,容易卷入多方冲突,玩家在这种环境中生存压力较大,选择时往往回避。而偏远州如凉州虽然相对安全,但发展机会有限,玩家在权衡风险与收益后偏好更稳定的地区。这种战略权衡使得部分州份因位置不佳而居民较少,游戏内的势力格局因此趋于固定。

玩家社区的集体行为和历史选择习惯也塑造了当前的分布局面。时间的推移,玩家形成了一定的选择模式,倾向于跟随主流选择易守难攻的州份作为起点。这种从众心理使得一些州份长期人口密集,而其他州则因缺乏初始吸引力而居民稀少。游戏内的社会动态和玩家互动进一步强化了这种分布,导致某些区域在多个赛季中持续处于低人口状态。