主城和分城最直观的区别在于功能模块。主城拥有完整的城建、征兵、锻造、寻访、练兵、驯马、委任等全套功能,而分城仅保留城建和征兵等军事相关功能,更像一个专注于军事的重镇。分城无法进行锻造装备、寻访武将、练兵升级等操作,这些差异直接体现在游戏界面中,打开城池就能看到缺失的功能入口。分城的军事定位非常明确,适合作为前线基地或资源储备点使用。

建造条件是区分两者的另一重要标准。主城只需要占领11块相连的空地即可建造,但分城要求更严格——不仅需要11块H形相连土地,中心格必须是6级或更高级资源地。分城建造还需消耗各10万基础资源(木材/铁矿/石料/粮食),而主城初期建造无此要求。分城的建造门槛更高,通常需要你在游戏中期拥有稳定资源产出和一定战力后才能实现。
资源与部队管理方面,主城和分城既有独立性又有联动性。分城拥有独立仓库,可提升总资源上限,这对后期主城升级君王殿至关重要。分城能额外配置5支部队,但部队统御值按分城君王殿等级计算,初期无法直接调入主城高统御部队。分城的预备兵与主城不互通,但资源产量建筑(如农场、伐木场)的加成会同步作用于主城。注意分城被摧毁时,其占领的11块地会消失,但已建资源建筑和部队不会受影响。

战略定位上,分城通常有两种布局思路:近距离形成攻防协同,或远距离抢占资源要地。近距离分城(10-20格内)能与主城快速支援,适合保护核心区域;远距离分城可部署在资源州或关卡附近,但需确保同盟保护或自身防御能力。分城还能通过迁城调整位置,规则与主城相同(需500金铢/72小时冷却),但分城迁城仍需中心6级地条件。分城的防御加成效果显著,在关键地形可作为缓冲屏障。

分城建好后建议优先升级仓库和兵营,中期再补军事科技。若分城位置不理想可拆除重建,但会损失全部投入资源。主城和分城的协同需要精细规划,合理利用分城的军事特性和资源加成,能让你的势力发展事半功倍。