跑步机是沙漠地图监狱区域室内场景中的一个趣味互动元素,其外观与现实中的健身器材相似,玩家靠近设备时可以通过按下默认交互键触发角色的运动动画,这个动画表现为角色在跑步机上跑步的动作循环,但不会改变玩家的实际游戏位置或提供任何功能性优势。

触发跑步机互动后,角色会持续进行跑步动画,玩家在此期间仍可自由转动视角观察周围环境,这使得互动纯粹是为了娱乐目的,不会影响游戏平衡或角色状态;由于跑步机被归类为场景装饰物,与地图中的其他静态道具属于同一类别,它没有机械部件或消耗性机制,因此不需要任何形式的保养或维护。

玩家在游戏中使用跑步机时应当注意策略性考虑,因为动画效果可能暴露角色的位置给其他玩家,尤其是在竞技对战中;建议在安全区域或非战斗状态下尝试这个彩蛋,以避免不必要的风险,同时跑步机的互动设计简单,没有物理交互或磨损问题,所以无需担心其性能下降或需要润滑。

跑步机作为游戏环境中的细节元素,丰富了玩家的体验,但不会对绝地求生的核心玩法如移动、战斗或资源管理产生任何影响;它的存在仅限于特定地图版本和平台,目前仅在PC端的沙漠地图中出现,主机版和移动端均未包含相同互动内容。
绝地求生中的跑步机不需要保养,因为它是纯粹的视觉和动画彩蛋;玩家可以享受其娱乐价值,但不必关注维护问题,只需在互动时保持对游戏环境的警觉即可。