传送门是连接不同地图和区域的重要通道,其开启方式主要分为两种类型:好友传送和地图传送。好友传送需要玩家先添加对方为好友,打开好友列表后选择在线好友即可在右侧菜单中进行传送。地图传送则需要玩家解锁特定先祖节点或满足人数要求,例如晨岛的双人门需要两名玩家同时点火机关,禁阁的四人门需要四位玩家共同触发机关。这两种传送机制构成了游戏内空间移动的基础体系。

部分传送门的开启与先祖数量直接相关。当系统提示让更多先祖回归天际时,说明当前区域需要解锁足够数量的先祖才能进入。比如雨林某些大门旁设有机关,点火后需等待片刻即可开启,若遇到BUG可返回遇境重新尝试。云野的八人隐藏地图需要八名玩家同时点火才能激活传送门,这类多人协作机制是光遇社交玩法的重要体现。解锁先祖不仅能获得动作、装扮等奖励,也是推进地图探索的关键条件。

特殊动作是开启部分传送门的必要条件。云野某些区域需要玩家持有蝴蝶先祖动作,且必须两人同时使用该动作才能激活传送门;禁阁第一层的石门则要求四位玩家共同使用推石头动作。这类设计强化了玩家间的互动需求,动作解锁进度直接影响传送权限。暴风眼作为特殊地图,需玩家收集至少20个光之翼方可进入,其内部的献祭机制每周最多可获取15根升华蜡烛,这是解锁高级传送节点的必备资源。
新手需依次通过晨岛、云野、雨林、霞谷、墓土和禁阁六张主要地图,每张地图的光之翼和先祖收集程度决定了后续区域的开放进度。遇境作为中枢区域设有七个传送门,分别对应主要地图和暴风眼,新季节活动往往会在现有地图内增设附属传送点。建议玩家优先完成基础地图的全先祖解锁,这将大幅提升后续季节任务的传送自由度。

传送系统的设计体现了光遇的核心玩法逻辑。从单人可触发的空气门到需要八人协作的隐藏门,不同难度层级的传送机制既鼓励玩家独立探索,也促进社交联结。掌握各类传送门的开启规律后,玩家能更高效地规划跑图路线,合理分配蜡烛资源用于解锁关键传送节点。随着游戏版本更新,未来可能引入更复杂的传送条件,但当前机制已足够支撑起完整的空间探索体验。