兵种从普通变为红色(即进阶兵种)需要通过兵种转换系统实现。该系统仅在第二赛季及之后开放,且仅适用于五星武将。武将的所有兵种只能进阶一次,进阶后可以学习第二个通用特性。兵种转换需要消耗特定素材,例如一张五星卡或十张四星卡,同时需要兵种转换经验。高阶兵种的资源消耗比普通兵种更高,包括征兵资源和维持资源,因此需谨慎规划资源分配。

兵种进阶的核心在于武将等级和素材积累。武将需达到30级才能进行兵种转换,转换后的兵种将继承原兵种的部分属性并获得新特性。例如步兵可转换为重步兵或长枪兵,骑兵可转换为轻骑兵或铁骑兵。每种进阶兵种都有独特效果,如轻骑兵的轻装特性会提高8%受到的伤害,但提供先手和18%伤害加成。选择兵种时需结合武将定位和队伍需求,输出型武将优先选择增伤特性,防御型武将则侧重减伤或控制特性。

占领更多高级土地可提升资源产量,尤其是石料和铁矿,这些资源对建筑升级和兵种转换至关重要。建议优先升级仓库和资源类建筑,确保资源容量满足高阶兵种的消耗需求。同时利用屯田功能快速获取资源,目标土地等级越高,收益越大。新手保护期内的资源减半机制可加速初期发育,需充分利用这段时间完成基础建设。
基础克制为骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,减伤比例在20%-30%之间。高阶兵种如铁骑兵的铁意特性能在混乱状态下减伤30%,需根据敌方阵容调整兵种选择。战场中可通过斥候探路获取敌方兵种信息,针对性部署克制兵种。注意指挥类战法对部分进阶兵种无效,如象兵不受指挥战法影响,需通过主动战法或普攻触发效果。

实战中需平衡兵种进阶与队伍整体配置。主力队伍建议优先完成二阶兵种转换,可提升约10%战斗力。前锋位置推荐选择禁卫或重步兵等高减伤兵种,中军和大营则搭配输出型兵种如长枪兵或弩兵。特性选择上,伪装针对弓兵减伤18%,迂回提供全面8%减伤,适合应对混合兵种环境。定期参与游戏内任务和活动可获取兵种转换素材,减少核心武将的消耗压力。
后期需关注版本更新对兵种系统的调整。例如北伐兴汉赛季新增的阵法系统可能影响兵种特性效果,需及时适应新机制。高阶兵种的培养是一个长期过程,建议通过同盟协作共享资源和战术信息,优化集体兵种结构。最终目标是通过兵种进阶构建多支具备战场适应性的主力队伍,在同盟战中占据战略优势。