要塞是战略攻防的核心节点,掌握其打法需从兵力配置、时间计算、攻城节奏三方面入手。要塞守军通常分为三波:第一波600兵力,第二、三波各4000兵力,城防值为200。主力部队建议配置5000兵力(如刘曹孙组合),补刀部队2000兵力,另需两队攻城值高的武将(兵力1000以上)。开打时主力先出击,补刀部队需间隔5分钟出征,例如主力剩余9分钟到达时,补刀部队行军时间应为12分钟,确保衔接流畅。攻破守军后进入半小时攻城阶段,需连续派遣攻城队拆毁城防,每次攻击伴随600守军干扰。

要塞攻打的关键在于精确计算行军时间与兵力分配。校场升至4级可解锁4支部队队列,主力队建议4000兵力(实测3500兵力战损较高),补刀队2000兵力,另两队专攻攻城。若条件允许,在野外要塞旁自建驻军要塞并驻扎1000兵力攻城队,可大幅提升效率。若不建要塞,则需严格把控主力与补刀部队的出发间隔,避免因行军时间差导致攻城阶段延误。需注意,要塞守军强度低于同级土地守军,约为无加成守军的70%,但路程耗时可能成为失败主因。

守军被击败后,要塞进入无恢复状态40分钟,拆迁队需高频进攻,每次拆耐久需应对600守军。建议提前准备高攻城值队伍(如三星祢衡、陈到等),单次攻城值至少100,并确保兵力充足以避免被守军反杀。若主力与补刀配合失误,可临时调动驻军要塞部队补救,但需重新计算行军时间。攻城期间需实时监控要塞耐久度,避免因剩余少量耐久超时而功亏一篑。
长期作战需注重资源管理与同盟协作。要塞群布局应分前后排,前排用于吸引火力,中后排驻扎主力。斥候队(300兵力骑兵)负责探路,拆迁队(4-5队)主攻耐久,主力队等级需达40级以上以应对高强度对抗。高战玩家应优先驻守前线,平民玩家可专注拆迁,通过人海战术消耗对手。夜战需提前开启坚守状态,避免被偷袭。同盟战中,集中火力突破关卡或分兵游击切断敌方补给线,均为有效战术。

最终胜负取决于细节执行与资源储备。屯田保证资源产量(建议单类资源8万/小时),分城建设提升税收与容量。武将培养需优先觉醒主力,战法经验集中用于核心技能(如大火、楚歌)。通过陈情任务获取临时战法,可缓解开荒期资源压力。要塞战本质是消耗战,持久力与团队执行力比单次爆发更重要。