抵达盟友区域的核心方法是利用铺路机制和同盟共享地块权限。游戏设定要求玩家只能攻取与自身或盟友地块相邻的目标,因此必须通过铺路或借助盟友现有地块逐步接近目标区域。具体操作上,玩家需派遣部队依次占领沿途低级资源地,形成一条连接路径。若目标区域距离过远,可协调出生点附近的盟友提供地块作为跳板,这是最基础的战术协作方式。

部队每移动一格消耗1点士气,士气归零时战斗力下降70%。建议在目标区域附近提前建造营帐,营帐需3小时建造完成,升级至2级需额外1小时。2级营帐可提供士气恢复和兵力补充功能,确保主力部队以满状态投入战斗。器械部队因行军速度较慢,应优先出发以避免延误整体作战计划。

通过同盟频道或法令系统接收攻城标记指令,在地图界面可查看同盟标记的集结点。主力部队负责清除守军,器械部队专注破坏城防,两者需按预定时间同步行动。若盟友已被俘虏,可通过军乐台加速士气恢复后进行解救作战,但需注意俘虏状态下的玩家无法共享视野。
各州郡间存在山川河流阻隔,必须占领码头或关卡才能通行。加入他州同盟的前提是该同盟已在本州拥有城池,可通过同盟界面查询符合条件的同盟申请加入。迁城功能需在目标区域占领11块工字型地块,闭城操作需3小时准备期且期间不可进行军事行动。

当需要快速抵达前线时,可利用沦陷玩家作为飞机场,通过其土地实现远距离空降。此战术需提前规划好沦陷地块的连接路径,并确保有足够策书资源支撑连续作战。营帐的建造位置应距离目标区域不超过20格,以维持有效作战半径。