虽然听起来有点反常规,但通过合理的配队和技能机制,确实能实现这个效果。核心思路是利用八重神子的元素战技杀生樱触发特定反应,配合队友的治疗或护盾技能,间接让敌人回血。
咱们需要明确八重神子的技能特点。她的元素战技杀生樱会周期性对敌人造成雷元素伤害,同时挂上雷元素。如果配合水元素角色(比如心海或芭芭拉)的持续治疗技能,就能触发感电反应。感电本身不会加血,但可以通过特定圣遗物或武器效果(如试作金珀),让治疗溢出转化为对敌人的生命恢复。这里的关键是让八重神子的挂雷频率和队友的治疗节奏匹配,形成稳定的反应链。

除了八重神子,建议带上一个能群体治疗的水元素角色,比如心海或芭芭拉,她们的技能范围大且治疗量稳定。另外两个位置可以灵活搭配,比如加入风元素角色(如砂糖)扩散水雷元素,或者再带一个雷元素角色(如菲谢尔)加快充能。队伍中不要有火或冰元素角色,以免触发超载或冻结反应干扰目标。圣遗物方面,八重神子可以带如雷的盛怒4件套减少战技冷却,治疗角色则推荐海染砗磲4件套,让治疗量转化为额外伤害。

开场后先用八重神子连续释放三次元素战技,摆出三角形分布的杀生樱,确保覆盖范围最大化。接着切换治疗角色开启群体治疗技能,比如心海的元素战技海月之誓。杀生樱的雷伤会与治疗技能的水元素持续触发感电,而海染砗磲的泡沫爆炸会基于治疗量造成伤害。虽然敌人不会直接回血,但通过调整输出和治疗节奏,可以让敌人的生命值波动看起来像是加血效果。

这个玩法更多是娱乐性质,适合和朋友联机时展示趣味配合。如果想进一步提升效果,可以给八重神子装备祭礼残章重置战技次数,或者让治疗角色带讨龙英杰谭增加攻击力。敌人的生命值上限和抗性会影响实际表现,建议对低等级敌人尝试,效果会更明显。
希望这篇攻略能帮大家解锁八重神子的新玩法!虽然不能真正给敌人加血,但通过创意配队和技能组合,也能体验到不一样的乐趣。快去游戏里试试看吧!