完成光遇中的观赏台任务后,离开地点的方法取决于具体任务场景。以潜海季的巨大冥龙观赏台为例,任务结束后需注意补充氧气并寻找出口。观赏台通常设有固定出口或可交互的传送点,但部分隐藏路径需要特定操作。若任务涉及水下场景,需优先关注氧气条消耗情况,避免因缺氧中断离开过程。

对于需要遁地离开的观赏台(如藏宝岛礁),玩家需贴近场景边缘或特定柱子模型缝隙。以潜海季任务四为例,未提交前可从亭子附近遁地进入观赏台,而离开时需紧贴右侧柱子与结界交界处游动。这类操作对角度和位置有较高要求,建议多次尝试调整视角。若无法掌握遁地技巧,可等待任务开启后通过常规路径离开。

部分观赏台设计为单向入口(如星光沙漠的舞台星球),完成任务后系统会自动触发传送或提供明显的光圈出口。这类场景通常无需额外操作,但需注意任务进度是否完全提交。若遇到卡模型或无法触发传送的情况,可通过游戏设置中的遇境返回功能强制退出,但会中断当前场景的持续交互。

涉及多人协作的观赏台(如集结季秘密基地),离开前需确认所有队员均完成交互。部分四人任务会解锁新的通道或机关,需按顺序激活。若队友提前离开,可通过重新打坐或触碰任务向导重新触发出口机制。此类场景建议提前沟通分工,避免因配合问题滞留。
这类场景通常有明确引导,但需注意红石雨或能量消耗等环境干扰。优先点亮沿途石灯可提高容错率,避免因能量耗尽中断离开流程。