班尼特的圣杯主属性选择主要取决于你在队伍中的定位。如果想让这位小太阳专注于增伤辅助,优先选择火元素伤害加成或攻击力百分比加成的圣杯,这样能最大化他大招的攻击力加成效果。火伤杯适合需要他偶尔打点输出的场合,而攻击杯则更纯粹强化辅助能力。如果想让他成为专职奶妈,生命值加成的圣杯会更合适,毕竟治疗效果和生命值上限直接挂钩。元素充能效率虽然重要,但一般通过沙漏或武器来堆叠更划算。

无论选择哪种主属性,副属性尽量找元素充能效率、生命值百分比和双暴。元素充能效率建议堆到200%这样才能保证大招循环流畅。生命值百分比能同时提升治疗量和生存能力,而双暴属性适合想让他兼职副C的玩家。班尼特的基础攻击力(白值)只受角色等级和武器影响,圣遗物的攻击力百分比加成对大招增伤没帮助,所以别被误导。
套装搭配方面,宗室四件套是最通用的选择,释放大招后能为全队提供20%攻击力加成,和班尼特自身的增伤效果完美叠加。如果想专注治疗,少女四件套能提升35%治疗效果,但会牺牲部分辅助能力。过渡期可以用2+2散搭,比如宗室+少女或绝缘+宗室,优先保证充能和生命属性达标。魔女四件套只推荐给主打输出的玩法,一般不建议这么带。

班尼特的六命效果会让领域内近战角色获得火附魔,可能影响部分配队(比如物理主C或冰系角色),解锁前要谨慎考虑。如果已经点了六命,火伤杯的收益会更高,因为能加成附魔后的普攻伤害。不过大多数情况下,班尼特的核心价值还是增伤和治疗,圣杯属性对整体玩法影响有限,不必过于纠结,根据现有圣遗物库存灵活调整就好。

养成班尼特时,等级和天赋才是重点。大招一定要优先升满,因为增伤比例和天赋等级直接相关。元素战技可以适当升级,普攻则完全不用点。武器选择高白值的单手剑,比如风鹰剑或暗巷闪光,四星里腐殖之剑和西风剑也不错。只要保证充能不断档,你的班尼特就能成为队伍里最可靠的万能插件。