装备的主属性是决定角色强度的关键因素之一。咱们都知道装备分为六个部位:武器、头盔、盔甲、项链、戒指和鞋子,每个部位的主属性都有特定要求。左边三件装备(武器、头盔、盔甲)的主属性都是固定数值,不会出现百分比属性;而右边三件(项链、戒指、鞋子)则可能出现百分比属性。比如武器主属性固定为攻击力,头盔固定为生命值,盔甲固定为防御力,这些都是基础设定。

右边三件装备的主属性选择就更加灵活多样了。项链的主属性可以是暴击率、暴击伤害、攻击百分比、生命百分比或防御百分比,但要注意项链不会出现效果命中、效果抗性和速度主属性。戒指的主属性可以是攻击百分比、生命百分比或防御百分比,但不会出现暴击、暴伤和速度主属性。鞋子的主属性最为关键,可以是速度、攻击百分比、生命百分比或防御百分比,但不会出现效果命中、效果抗性、暴击和暴伤主属性。这些限制决定了咱们在配装时的思路。
对于输出型角色来说,主属性优先级最高的是攻击百分比和暴击暴伤。武器虽然固定攻击力,但可以通过副属性补足攻击百分比;头盔和盔甲的固定属性虽然看起来不那么重要,但高强化后也能提供可观的基础数值。右边三件中,攻击百分比戒指和暴击暴伤项链是输出标配,而速度鞋则是大多数角色的通用选择。辅助和坦克角色则更看重生命百分比和防御百分比的主属性,特别是项链和戒指位置。

主属性的选择还要考虑装备品质和强化等级。高品质装备的主属性基础值更高,强化到+15时提升幅度也更大。比如85级红色装备的主属性数值明显优于低级装备,这也是为什么大家都追求高级装备的原因。不过主属性好的装备如果副属性不理想,也可能不如主属性一般但副属性极品的装备实用,所以咱们要综合考虑。

装备主属性的选择没有绝对标准,要根据角色定位和实际需求灵活调整。有些特殊角色可能需要另类的主属性搭配,比如纯速度工具人可能只需要速度主属性的鞋子。随着游戏理解的深入,咱们会逐渐掌握各种主属性的搭配技巧,打造出最适合自己阵容的装备配置。记住多尝试不同的组合,找到最顺手的配装方案才是最重要的。